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	<title></title>
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	<pubDate>Sun, 30 May 2010 18:59:33 +0000</pubDate>
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		<title>Rocktropia, mundo virtual de aficionados al rock</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 18:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Rocktropia es un nuevo mundo  virtual para los amantes de la música rock. Es un mundo donde  los usuarios se visten como una estrella de rock, se sumergen en la  tradición del rock, exploran un paisaje inspirado en rock y asisten a  conciertos virtuales.

http://www.youtube.com/watch?v=OaYcD5av_Ck

En un momento en que el desarrollo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rocktropia.com/">Rocktropia</a> es un nuevo <strong>mundo  virtual</strong> para los amantes de la música rock. Es un mundo donde  los usuarios se visten como una estrella de rock, se sumergen en la  tradición del rock, exploran un paisaje inspirado en rock y asisten a  conciertos virtuales.</p>
<div id="vvq4c54f43191b33" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OaYcD5av_Ck">http://www.youtube.com/watch?v=OaYcD5av_Ck</a></p>
</div>
<p>En un momento en que el desarrollo de mundos virtuales está estancado  y que las redes sociales como Facebook son las protagonistas, un  lanzamiento de un nuevo mundo virtual puede sonar arriesgado. Pero Jon  Jacobs, creador de Rocktropia, cree que los mundos virtuales serán  populares nuevamente una vez que la multitud de Facebook pase a algo  nuevo.</p>
<p>“Creo que los entornos virtuales en 3D de gama alta serán el próximo  paso”, dijo Jacobs. “Nuestra plataforma tiene todas las características  de una red social. Tiene la inmersión de la narración, y es un  entretenido juego.” En particular, Jacobs ve Rocktropia como un lugar  donde los músicos de rock puede socializar con los fans y generar nuevos  ingresos.</p>
<p>La creación del mundo virtual fue apoyada por músicos de rock  importantes, incluyendo el cantante principal de Motorhead, Lemmy, y el  compositor de canciones Kevin Rudolph. En el mundo, se puede jugar como  cualquier juego en línea. Los jugadores pueden ir en misiones para ganar  apartamentos.<a href="http://www.tecnolives.com/rocktropia-mundo-virtual-de-aficionados-al-rock/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Tecnolives+%28Tecnolives%29&#038;utm_content=Bloglines">via </a>y <a href="http://www.tecnolives.com/rocktropia-mundo-virtual-de-aficionados-al-rock/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+Tecnolives+%28Tecnolives%29&#038;utm_content=Bloglines">via<br />
</a>
</p>
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		<title>El futuro año 2020 y la realidad aumentada</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 11:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
El estudio “Frog  Design”  presenta sus ideas acerca de cómo podría ser el futuro  en 2020,  y la realidad  aumentada  juega un gran papel. Empezamos con “ThingBook”,  que es el nombre que recibe la idea de la foto que encabeza este post,  la cual nos permitirá consultar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gizmodo.es/wp-content/uploads/2010/05/realidad20201.jpg" /></p>
<p>El estudio “<strong>Frog  Design</strong>”  presenta sus ideas acerca de cómo podría ser el <strong>futuro  en 2020</strong>,  y la <strong>realidad  aumentada</strong>  juega un gran papel. Empezamos con “<strong>ThingBook</strong>”,  que es el nombre que recibe la idea de la foto que encabeza este post,  la cual nos permitirá <strong>consultar  las características </strong>de  un objeto que desconocemos pero acabamos de ver. Por ejemplo, la  chaqueta que lleva la señora, o bien un coche que acaba de pasar por la  calle pero no nos ha dado tiempo a fijarnos en el modelo. Más ideas e  información, tras el salto.<span id="more-28680" /><span /></p>
<p><span />Es interesante aclarar antes de seguir,  que, para <strong>poder  disfrutar</strong>  de la realidad aumentada en la calle, sería necesario contar con <strong>un  móvil, o unas gafas </strong>(incluso  unas lentillas) que sean las que nos muestren los datos, pues los  carteles no salen solos (aunque en el concepto lo parezca).</p>
<p><img src="http://www.gizmodo.es/wp-content/uploads/2010/05/realidad20202.jpg" /><br />
Esta otra idea, se llama “<strong>Bodynet”</strong>.  En este caso, lo que se propone es que cuidemos nuestro cuerpo. Se ha  aprovechado la tan famosa comida rápida para ilustrarla, pero podría  aplicarse a cualquier otro lugar, pues esencialmente, nos dice <strong>cuánto  ejercicio</strong>  tenemos que hacer para quemar esa comida, o bien para perder más peso.</p>
<p><img src="http://www.gizmodo.es/wp-content/uploads/2010/05/realidad20203.jpg" /></p>
<p>La última idea que os traemos se llama “<strong>Whuffie  Meter</strong>”,  que a pesar de tener un nombre que nos recuerda a un bollo americano,  no es más que las actuales<strong>  redes sociales</strong>,  pero con nuestros datos encima de nuestras cabezas. Además es bastante  útil (o un problema, dependiendo del lado en que estés) pues si te gusta  una chica no podrá librarse de tí con el típico “Tengo novio” (ni si  eres chica librarte del pesado, lo siento). En este caso, además, de un  solo vistazo podrás ver todas las relaciones anteriores de la otra  persona, así como los “<strong>Whuffies</strong>”  que es el nombre que le dan a una especie de puntuación (algo así como  el<strong>  karma</strong>)  que tus amigos te van dando (o quitando). [<span lang="zxx"><a href="http://designmind.frogdesign.com/blog/envisioning-your-future-in-2020.html">designmind</a></span>  and <span lang="zxx"><a href="http://www.forbes.com/2010/04/08/3d-computers-2020-technology-data-companies-10-frog.html">Forbes</a></span>  via <span lang="zxx"><a href="http://infosthetics.com/archives/2010/05/the_future_of_data_overload_as_envisioned_for_2020.html">infosthetics</a></span>] +<a href="http://www.gizmodo.es">via </a>Fco. José Cañizares.
</p>
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		<item>
		<title>Simulador virtual para el mantenimiento de ciudades</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/05/16/simulador-virtual-para-el-mantenimiento-de-ciudades/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 11:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[IBM anunció el pasado 3 de Mayo un nuevo “Serious game”, CityOne, destinado a enseñar a crear ciudades e industrias más eficientes resolviendo problemas reales relacionados con los negocios, el entorno y la logística. Los detalles se mostraron el 4 de Mayo en Las Vegas durante la conferencia IMPACT 2010.

http://www.youtube.com/watch?v=Tmf0ugQrDFk

CityOne provee un entorno virtual para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IBM anunció el pasado 3 de Mayo un nuevo “Serious game”, CityOne, destinado a enseñar a crear ciudades e industrias más eficientes resolviendo problemas reales relacionados con los negocios, el entorno y la logística. Los detalles se mostraron el 4 de Mayo en Las Vegas durante la conferencia IMPACT 2010.</p>
<div id="vvq4c54f43196d3a" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tmf0ugQrDFk">http://www.youtube.com/watch?v=Tmf0ugQrDFk</a></p>
</div>
<p>CityOne provee un entorno virtual para ayudar a entender cómo funcionan las infraestructuras de las ciudades planteando distintas misiones que les enseñan a mejorar el transporte público, la distribución de energía, el suministro de agua, etc. Así como mejorar el sistema bancario usando las últimas tecnologías. Posee un ranking de logros que puede mostrar en redes sociales. IBM lleva años publicando juegos de simulación como RoboCode y PowerUp que son utilizados en escuelas, universidades, museos y negocios. INNOV8 por su parte se utiliza en más de mil universidades y se ofrece gratuitamente a escuelas. El juego debería estar disponible en Otoño de 2010. <a href="http://www.elmetaverso.com">via</a>
</p>
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		<item>
		<title>un espacio para &#8220;Media Partners&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 09:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Un Espacio abierto en el sidebar para &#8220;Media Partners&#8221;
1ª Bienal de la comunicacion Grafica 19, 20 y 21 de agosto 2010
Todos los interesados envíen sus banners de 153 x 45 a : admin@bienalgrafica.cl
http://www.bienalgrafica.cl/


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un Espacio abierto en el sidebar para &#8220;Media Partners&#8221;<br />
1ª Bienal de la comunicacion Grafica 19, 20 y 21 de agosto 2010<br />
<strong>Todos los interesados envíen sus banners de 153 x 45 a : admin@bienalgrafica.cl</strong><br />
http://www.bienalgrafica.cl/<br />
<img alt="bienal grafica" title="bienal grafica" src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/29123_118565431504395_1130807287195.jpg" />
</p>
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		<title>Un ratón en el pie</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/04/19/un-raton-en-el-pie/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
El diseñador Liu Yi muestra un prototipo de ratón inalámbrico accionado por un pie y pensado para personas con graves discapacidades en sus extremidades superiores.
El Flip Flop Mouse se llama así porque está inspirado en un tipo de sandalia muy sencilla y popular de donde extrae sus principios de ergonomía. Una vez colocado el pie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/toe_mouse.jpg" /></p>
<p>El diseñador <a href="http://www.yankodesign.com/2010/04/07/flip-flop-mouse/">Liu Yi</a> muestra un prototipo de ratón inalámbrico accionado por un pie y pensado para personas con graves discapacidades en sus extremidades superiores.<br />
El Flip Flop Mouse se llama así porque está inspirado en un tipo de sandalia muy sencilla y popular de donde extrae sus principios de ergonomía. Una vez colocado el pie sobre el ratón, el dedo gordo controla el sensor izquierdo y el siguiente dedo, el derecho, ambos botones con las funciones clásicas de los ratones informáticos. Dado que existen otras soluciones tecnológicas para el manejo del cursor de un ordenador sin el empleo de las manos, no es descartable que este ratón también atraiga a quien busque otro tipo de sensaciones al navegar .</p>
<p>via <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/raton/pie/elpeputec/20100413elpeputec_6/Tes#">el pais </a>
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>PRIMERA BIENAL DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/04/12/primera-bienal-de-la-comunicacion-grafica/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 19:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
POR PRIMERA VEZ, EL MUNDO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA CHILENA SE REUNIRÁ EN UNA VERDADERA Y GRAN FERIA
En esta ocasión, la comunidad se unirá en pleno.
Estarán todos juntos: Diseñadores, Ilustradores, Fotógrafos, Proveedores de Máquinas y Equipos, Agencias de Publicidad, Avisadores y las más diversas especialidades de la impresión mostrando sus servicios y productos.
www.bienalgrafica.cl

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="bienal grafica" title="bienal grafica" src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/bienal-grafica-2010.jpg" /></p>
<p>POR PRIMERA VEZ, EL MUNDO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA CHILENA SE REUNIRÁ EN UNA VERDADERA Y GRAN FERIA<br />
En esta ocasión, la comunidad se unirá en pleno.<br />
Estarán todos juntos: Diseñadores, Ilustradores, Fotógrafos, Proveedores de Máquinas y Equipos, Agencias de Publicidad, Avisadores y las más diversas especialidades de la impresión mostrando sus servicios y productos.<br />
www.bienalgrafica.cl
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/04/05/%c2%bfcambian-los-avatares-nuestra-forma-de-pensar-y-actuar/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=nuOphOwjIDM

Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha   publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que   participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo   virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.
En el experimento se utilizó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f4319c712" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nuOphOwjIDM">http://www.youtube.com/watch?v=nuOphOwjIDM</a></p>
</div>
<p>Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha   publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que   participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo   virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.<br />
<span id="more-294" />En el experimento se utilizó un casco con  pantallas que los llevaba  hasta una habitación virtual en la que un  avatar realizaba distintas  acciones. En la primera prueba se mostraba  un avatar haciendo ejercicio.  Algunos de ellos vieron que el avatar  tenía su rostro, que había sido  fotografiado previamente e incorporado  al avatar.</p>
<p>Los participantes tendieron a imitar las acciones que realizaban los   avatares cuando éstos tenían su mismo rostro. Los experimentadores   llamaron al día siguiente a los participantes y comprobaron que habían   hecho ejercicio en mayor proporción los que habían visto su propio   rostro.</p>
<p>Los resultados fueron similares cuando vieron un avatar adelgazando   mientras corría y al comer zanahorias, o engordando comiendo caramelos,   aunque éste último experimento comenta que afectó menos a las mujeres,   que se opusieron más a imitar el comportamiento.</p>
<p>La investigadora concluye que el factor desencadenante es la visión   del propio rostro en el avatar y que estos avatares pueden motivar un   comportamiento saludable, por ejemplo en un tratamiento de pérdida de   peso mostrando el progreso con un avatar que adelgaza.</p>
<p>En otro estudio, Fox investigó la influencia de los avatares en   actitudes y puntos de vista hacia las mujeres. Mostrando a los   participantes dos tipos de avatares diferentes, unos vieron una mujer   vestida atrevidamente y otros una mujer vestida sobriamente. Además la   primera mostraba una actitud dominante mirando al participante y la otra   una actitud sumisa mirando al suelo.</p>
<p>Tanto los participantes masculinos como los femeninos aceptaron en un   cuestionario posterior que las mujeres vestidas atrevidamente no  debían  vestir así o salir solas de noche porque podían provocar ser  violadas, y  otras afirmaciones como que las mujeres buscan ganar poder  sobre los  hombres y que las mujeres se ofenden fácilmente. Esto ocurrió  aunque la  mujer llevara el rostro de la participante.</p>
<p>Fox comenta que si esta opinión se produce con sólo cinco minutos de   exposición, hay que pensar cuáles son los efectos de los videojuegos de   larga duración e interacción, poniendo como ejemplo Grand Theft Auto   donde las mujeres son normalmente víctimas de violencia.</p>
<p>Por otro lado esta técnica podría servir para ayudar a las mujeres a   adelgazar o engordar si se ven a sí misma en un avatar sano en un   entorno donde reciba aprobación y aceptación. <a href="http://www.elmetaverso.com">via metaverso</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Acto cultural solidario con las victimas del terremoto en CHILE</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/03/03/acto-cultural-solidario-con-las-victimas-del-terremoto-en-chile/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[DOMINGO 7 de 18 a 20 hrs
centro cívico Cotxeres Borrell (c/Viladomat 2-8  Poble Sec L3)

Música/Baile/Cine/Teatro/Poesía/Mercadillo
5€ entrada/ el precio total de las entradas irá destinado a ONGs de ayuda Humanitaria en Chile
Con el apoyo del Consulado Chileno en Barcelona

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DOMINGO 7 de 18 a 20 hrs</p>
<p>centro cívico<strong><a href="http://www.cotxeresborrell.net  "> Cotxeres Borrell</a></strong> (c/Viladomat 2-8 <m> Poble Sec L3)<br />
<img alt="solidaridad con chile" title="solidaridad con chile" src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/chile.jpg" /><br />
Música/Baile/Cine/Teatro/Poesía/Mercadillo</p>
<p>5€ entrada/ el precio total de las entradas irá destinado a ONGs de ayuda Humanitaria en Chile</p>
<p>Con el apoyo del Consulado Chileno en Barcelona</m>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Linden Lab compra Avatars United</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/02/06/linden-lab-compra-avatars-united/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 09:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Linden Lab compra Avatars United para acercarse a la web social y a las plataformas de aplicaciones

http://www.youtube.com/watch?v=P5BEX_kQa2g

Linden Lab anunció la adquisión de Avatars United, una red social para vincular avatares, no sólo de Second Life sino de otros juegos online o mundos virtuales, además de permitir ligarlos a sus identidades reales.
Participar en la red social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Linden Lab compra <strong><a title="avatar united" href=" http://www.avatarsunited.com">Avatars United</a></strong> para acercarse a la web social y a las plataformas de aplicaciones</p>
<div id="vvq4c54f431a01aa" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P5BEX_kQa2g">http://www.youtube.com/watch?v=P5BEX_kQa2g</a></p>
</div>
<p>Linden Lab anunció la adquisión de Avatars United, una red social para vincular avatares, no sólo de Second Life sino de otros juegos online o mundos virtuales, además de permitir ligarlos a sus identidades reales.</p>
<p>Participar en la red social no es obligatorio, pero servirá para todos aquellos que no quieren ceñir sus avatares al mundo virtual de LL. Además permitirían el registro y logueo usando las credenciales de otras redes, como Facebook.</p>
<p>Para aquellos que no desean compartir su segunda identidad, LL habla de que la red social será una plataforma para aplicaciones de terceros que enriquecerá la industria de Second Life gracias a la API de Avatars United en la que trabajan varios desarrolladores que ahora se unirán a Linden Lab.</p>
<p>via <a title="el metaverso" href="http://elmetaverso.com/2010/02/05/linden-lab-compra-avatars-united-para-acercarse-a-la-web-social-y-a-las-plataformas-de-aplicaciones/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+elMetaverso+%28El+Metaverso+|+Mundos+Virtuales+|+Second+Life+|+Open+Sim%29&#038;utm_content=Bloglines">el metaverso</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Netherlandish Proverbs</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2010/01/10/netherlandish-proverbs/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2010/01/10/netherlandish-proverbs/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.vimeo.com/clip:3046060

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431a20e9" class="vvqbox vvqvimeo" style="width:380px;height:280px;">
<p><a href="http://www.vimeo.com/clip:3046060">http://www.vimeo.com/clip:3046060</a></p>
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		<title>El Prado en google earth</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/12/05/el-prado-en-google-earth/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 11:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=zXos0ZQ3W-M

Las obras maestras del Museo del Prado en  alta resolución en Google Earth. 
+a meneame
+ a twitter 

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431a4029" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zXos0ZQ3W-M">http://www.youtube.com/watch?v=zXos0ZQ3W-M</a></p>
</div>
<p><span class="description">Las obras maestras del Museo del Prado en  alta resolución en Google Earth. </span></p>
<p><a title="el prado en google earth" href="http://meneame.net/submit.php?url=http://www.pilar.durga.cl/2009/12/05/el-prado-en-google-earth/"><img width="16" height="16" class="alignnone size-full wp-image-95" src="http://kuronekotic.files.wordpress.com/2008/06/menefante.gif" />+a meneame</a></p>
<p><a title="el prado en google earth" href="http://twitthat.com/go?title=el%20prado%20en%20google%20earth&#038;url=http://www.pilar.durga.cl/2009/12/05/el-prado-en-google-earth"><img width="16" height="16" class="alignnone size-full wp-image-100" src="http://kuronekotic.files.wordpress.com/2008/06/icn_twitter.png" />+ a twitter </a>
</p>
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		<title>Pranav Mistry: SixthSense technology</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/11/24/pranav-mistry-sixthsense-technology/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>realidad aumentada</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=YrtANPtnhyg

Mistry ha desarrollado SixthSense, mediante el cual la realidad aumentada es directamente proyectada sobre el MundoReal, sin necesidad de pantallas, pudiendo usar cualquier superficie, desde nuestras manos, pasando por paredes y hasta hojas de papel.

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431a5f68" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YrtANPtnhyg">http://www.youtube.com/watch?v=YrtANPtnhyg</a></p>
</div>
<p><strong><a href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/">Mistry</a></strong> ha desarrollado SixthSense, mediante el cual la realidad aumentada es directamente proyectada sobre el MundoReal, sin necesidad de pantallas, pudiendo usar cualquier superficie, desde nuestras manos, pasando por paredes y hasta hojas de papel.
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Planet 51</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/11/23/planet-51/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Reportaje de la Pelicula Planet 51 que se esta haciendo en Madrid con toda la calidad americana

http://www.youtube.com/watch?v=otEVYGg1YAU

Planet 51 es una cinta de animación en 3D, generada por ordenador, que actualmente se encuentra en fase de producción en Ilion Animation Studios. Está escrita por Joe Stillman, guionista nominado al Oscar por ‘Shrek’, dirigida por Jorge Blanco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reportaje de la Pelicula Planet 51 que se esta haciendo en Madrid con toda la calidad americana</p>
<div id="vvq4c54f431a8290" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=otEVYGg1YAU">http://www.youtube.com/watch?v=otEVYGg1YAU</a></p>
</div>
<p><strong>Planet 51 es una cinta de animación en 3D</strong>, generada por ordenador, que actualmente se encuentra en fase de producción en Ilion Animation Studios. Está escrita por Joe Stillman, guionista nominado al Oscar por ‘Shrek’, dirigida por Jorge Blanco y codirigida por Javier Abad y Marcos Martínez. Ignacio Pérez Dolset es el productor de la película, que será distribuida en Estados Unidos por New Line Cinema, más concretamente por su director de producción, Toby Emmerich. Su estreno en Norteamérica esta previsto para el 24 de Julio del 2009. La fecha de estreno en España está pendiente de confirmación.</p>
<p>Se trata de una aventura alienígena de proporciones galácticas, que gira en torno al astronauta Capitán Charles “Chuck” Baker, quien aterriza en el Planeta 51. Creyendo ser el primero en pisar su superficie , descubrirá para su sorpresa que ya está habitado por unas curiosas personas verdes que viven en un mundo que recuerda a los Estados Unidos de los inocentes años 50, sumidos en la paranoia de una inminente invasión alienígena. Con la ayuda del joven Lem y sus amigos, Chuck intentará regresar a su nave antes de ser capturado.</p>
<p><a href="http://www.blogdecine.com/en-rodaje/planet-51-la-pelicula-mas-cara-del-cine-espanol">via</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>California Cities in 3D</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/11/23/california-cities-in-3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=bLYFTSOwxK0

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431aa1d0" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bLYFTSOwxK0">http://www.youtube.com/watch?v=bLYFTSOwxK0</a></p>
</div>
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		<item>
		<title>¿Hasta qué punto el cerebro diferencia lo real de lo virtual?</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/11/21/%c2%bfhasta-que-punto-el-cerebro-diferencia-lo-real-de-lo-virtual/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:57:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Si eres de los que se pregunta, al ver una persona dedicarle varias horas al día a un juego, cómo lo hace o qué lo incentiva, este estudio puede que te ayude a entenderlos.

El estudio realizado a varios jugadores de World of Warcraft revelan que las áreas del cerebro involucradas en la auto-reflexión y el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres de los que se pregunta, al ver una persona dedicarle varias horas al día a un juego, cómo lo hace o qué lo incentiva, este estudio puede que te ayude a entenderlos.</p>
<p><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/cerebro-1.jpg" /><br />
El estudio realizado a varios jugadores de <strong>World of Warcraft</strong> revelan que las áreas del cerebro involucradas en la auto-reflexión y el juicio parecen comportarse de manera similar cuando alguien está pensando en su yo virtual y en su yo real.</p>
<p>Desentrañar cómo el cerebro considera a los avatares frente a individuos reales puede contribuir a explicar por qué algunas personas gastan grandes trozos de su vida jugando juegos de inmersión en línea, dice Kristina Caudle, una neurocientífica social de la Universidad de Dartmouth en Hanover, New Hampshire, quien dirigió el estudio junto con su asesor William Kelley.</p>
<p>El estudio se hizo con voluntarios que dedican un promedio de 23 horas a la semana a jugar World of Warcraft y se les pidió dar adjetivos de sus avatares y de su mejor amigo en el mundo real mientras sus cerebros eran escaneados mediante resonancia magnética funcional. Caudle encontró que no hay diferencia en la actividad cerebral cuando estas personas pensaban en sí mismos y en su avatar. La diferencia está cuando piensan en el mundo virtual y el real, lo cual debe ser una necesidad para preservar su sentido de la realidad.</p>
<p>Caudle espera hacer el estudio con voluntarios que dedican menos tiempo a jugar World of Warcraft para ver si hay diferencias en cómo sus cerebros discriminan entre mundos reales y virtuales.</p>
<p>Más información <a href="http://www.newscientist.com/article/dn18117-how-your-brain-sees-virtual-you.html">New Scientist</a></p>
<p><a href="http://www.tecnolives.com/%C2%BFhasta-que-punto-el-cerebro-diferencia-lo-real-de-lo-virtual/">via</a>
</p>
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		<item>
		<title>realidad aumentada</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/10/20/realidad-aumentada/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2009/10/20/realidad-aumentada/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 21:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=yASb8Vi8uN4

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431ad87f" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yASb8Vi8uN4">http://www.youtube.com/watch?v=yASb8Vi8uN4</a></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Congreso de Mundos Virtuales en  ibiza</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/06/07/congreso-de-mundos-virtuales-en-ibiza/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2009/06/07/congreso-de-mundos-virtuales-en-ibiza/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 21:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[II Congreso sobre metaversos, Web 3D y redes sociales en mundos virtuales.

El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en  Metaversos, Web 3D y redes sociales.
El encuentro tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa Eulària, y en él [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>II Congreso sobre metaversos, Web 3D y redes sociales en mundos virtuales.</p>
<p><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/metaversos_logo_es.jpg" /><br />
El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en  Metaversos, Web 3D y redes sociales.</p>
<p>El encuentro tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa Eulària, y en él van a participar expertos internacionales que van a abordar temas como la aplicación de los mundos virtuales a la educación, la comunicación el ocio o el negocio; la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad y se van a analizar las estrategias de futuro de los mundos virtuales con especial atención a la nueva plataforma tecnológica que marca el futuro en la red, Además, empresas tan potentes como IBM, el Laboratorio de Sueños Hispagrid o la plataforma Second Life van a compartir con los asistentes sus nuevos proyectos.</p>
<p><a href="http://elmetaverso.com/tag/ibiza/">leer mas en metaverso</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Perro virtual para guiar a invidentes</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/04/07/perro-virtual-para-guiar-a-invidentes/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 09:06:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Virtual Guidedog project
Una persona con deficiencias visuales no puede disfrutar normalmente del potencial que significa participar en un mundo virtual.

El perro virtual se llama Max y permite a los usuarios invidentes tener una idea de lo que pasa a su alrededor. Max orienta, encuentra personas y objetos, determina lo que hay alrededor del usuario e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.virtualguidedog.org/">Virtual Guidedog project</a></strong></p>
<p>Una persona con deficiencias visuales no puede disfrutar normalmente del potencial que significa participar en un mundo virtual.</p>
<p><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/tan-max-the-vhh-virtual-guide-dog1-.jpg" /><br />
El perro virtual se llama Max y permite a los usuarios invidentes tener una idea de lo que pasa a su alrededor. Max orienta, encuentra personas y objetos, determina lo que hay alrededor del usuario e incluso lee un texto a través de un screenreader.</p>
<p>Max ha estado en desarrollo durante algún tiempo y actualmente está en fase beta. Los encargados del proyecto son todos voluntarios que buscan tomar conciencia y poder ayudar a otros.</p>
<p>Más información del <a href="http://www.virtualguidedog.org/">proyecto en su página web</a>.</p>
<p><a href="http://www.massively.com/2009/04/03/virtually-leading-the-blind/">massively</a><br />
gracias a <a href="http://www.tecnolives.com/perro-virtual-para-guiar-a-invidentes-en-second-life/">Tecnolives</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/30/el-reconocimiento-emocional-y-gesticular-del-avatar-llega-a-second-life/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[El equipo de VR-WEAR ha desarrollado un visor de Second Life que permite trasladar, a través de una webcam, las emociones y gestos del usuario su avatar, así el avatar realiza en tiempo real los mismos gestos y movimientos que el usuario efectúa.

http://www.youtube.com/watch?v=h27CEpque34

Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El equipo de <a href="http://sl.vr-wear.com">VR-WEAR</a> ha desarrollado un visor de Second Life que permite trasladar, a través de una webcam, las emociones y gestos del usuario su avatar, así el avatar realiza en tiempo real los mismos gestos y movimientos que el usuario efectúa.</p>
<div id="vvq4c54f431b1ecf" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=h27CEpque34">http://www.youtube.com/watch?v=h27CEpque34</a></p>
</div>
<p>Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto que la mejora de experiencia de usuario aumenta considerablemente y dota de mayor posibilidad de dotar a las empresas de una correcta atención al público así como reconocer las emociones y gestos que se producen tanto en una reunión como sesión de e-learning.</p>
<p>El visor, aunque en fase beta, ya está disponible para su descarga, en versiones para OSX y Windows, en la web de VR-WEAR empresa creada en 2008, según señalan es su web, para diseñar herramientas para la participación de los mundos virtuales a raíz de una ecuación simple y muy acertada: INMERSION + INTERACTIVIDAD = COMPROMISO</p>
<p>Fundada por un equipo de expertos en software y hardware, VR-MEAR introducirá nuevos paradigmas de interacción a los mundos virtuales, al tiempo que irá poniendolos a disposición de los usuarios en general.</p>
<p><a href=" http://elmetaverso.com/2009/03/29/el-reconocimiento-emocional-y-gesticular-del-avatar-llega-a-second-life/">via el metaverso </a>
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La realidad aumentada</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/27/la-realidad-aumentada/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/27/la-realidad-aumentada/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 23:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Toyota crea un vídeo demostrativo de la realidad aumentada

http://www.youtube.com/watch?v=1_7NW_u3VFo

Toyota se está especializando en hacer promociones usando tecnología de realidad virtual (Second Life, World of warcraft) y ésta vez ha probado con la realidad aumentada.
En este vídeo muestran su modelo iQ en tres dimensiones al que vemos “desplazarse” y mostrar sus piezas internas.
La realidad aumentada es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toyota crea un vídeo demostrativo de la realidad aumentada</p>
<div id="vvq4c54f431b41f6" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1_7NW_u3VFo">http://www.youtube.com/watch?v=1_7NW_u3VFo</a></p>
</div>
<p>Toyota se está especializando en hacer promociones usando tecnología de realidad virtual (Second Life, World of warcraft) y ésta vez ha probado con la realidad aumentada.</p>
<p>En este vídeo muestran su modelo iQ en tres dimensiones al que vemos “desplazarse” y mostrar sus piezas internas.</p>
<p>La realidad aumentada es una tecnología que muestra imágenes 3D en una pantalla sincronizadas con algún elemento del mundo real. En este caso, la persona que aparece en el vídeo tan sólo movería la plancha que sujeta en las manos y un ordenador generaría la imagen 3D en la pantalla. En un futuro próximo servirá para ver imágenes en tres dimensiones utilizando gafas especiales o cámaras de vídeo por lo que los objetos virtuales se volverían algo habitual. <a target="_blank" href="http://elmetaverso.com/category/metaversos/">via metaverso</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Linden Lab separa el contenido adulto</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/17/linden-lab-separa-el-contenido-adulto/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/17/linden-lab-separa-el-contenido-adulto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 19:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Linden Lab ha anunciado que todo el contenido considerado sólo para adultos será trasladado a un nuevo continente. El contenido será filtrado de las búsquedas generales y para acceder a él se tendrá que pasar por un proceso de verificación de edad.

La pregunta ahora es qué contenido será considerado sólo para adultos. Para esto Linden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L<strong>inden Lab</strong> ha <a href="https://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2009/03/12/upcoming-changes-for-adult-content">anunciado</a> que todo el contenido considerado sólo para adultos será trasladado a un nuevo continente. El contenido será filtrado de las búsquedas generales y para acceder a él se tendrá que pasar por un proceso de verificación de edad.<br />
<img alt="second life" title="second life" src="http://www.tecnolives.com/wp-content/uploads/adultossecondlife.jpg" /><br />
La pregunta ahora es qué contenido será considerado sólo para adultos. Para esto Linden Lab pide la colaboración de los usuarios para definir el contenido adulto y cómo destacarlo del resto del contenido en un plazo de seis semanas.</p>
<p>Con este cambio se busca dar a los residentes un mayor control sobre su experiencia en <a href="http://www.tecnolives.com/tag/second-life/">Second Life</a>, un punto de referencia donde se encuentre contenido adulto para aquel que lo quiera encontrar, o simplemente para aquel que lo quiera evitar.</p>
<p>Se rumoraba que los cambios podrían estar relacionados con los planes de la empresa para unificar Second Life con su versión para adolescentes pero según un portavoz de Linden Lab no hay planes inmediatos para la homogeneización.</p>
<p><a href="http://www.tecnolives.com/">via </a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Barcelona oferirà un passeig virtual en 3D d&#8217;alta qualitat el 2010</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/06/barcelona-oferira-un-passeig-virtual-en-3d-dalta-qualitat-el-2010/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/06/barcelona-oferira-un-passeig-virtual-en-3d-dalta-qualitat-el-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 21:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Visita las calles de Barcelona desde casa

http://www.youtube.com/watch?v=afu4ndEdnAI

El centro de innovación Barcelona Media y el Ayuntamiento de Barcelona han presentado un proyecto de ciudad virtual. De momento se han completado el barrio barcelonés de la Ribera, pero se prevé que en un año se pueda visitar las calles de Barcelona de manera virtual a través de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visita las calles de Barcelona desde casa</p>
<div id="vvq4c54f431b7c8d" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=afu4ndEdnAI">http://www.youtube.com/watch?v=afu4ndEdnAI</a></p>
</div>
<p>El centro de innovación <a href="http://www.barcelonamedia.org">Barcelona Media</a> y el Ayuntamiento de Barcelona han presentado un proyecto de ciudad virtual. De momento se han completado el barrio barcelonés de la Ribera, pero se prevé que en un año se pueda visitar las calles de Barcelona de manera virtual a través de Internet. Además, la idea es que se puedan incluir todo tipo de información sobre la ciudad.</p>
<p>Como se puede ver en el vídeo, esta ciudad virtual ha sido realizada teniendo en cuenta el mínimo detalle de todos sus edificios, calles e incluso señales de tráfico que puede encontrar si das un paseo por la ciudad. El resultado, tan realista, ha sido posible gracias a un proceso automatizado a partir de datos cartográficos facilitados por la administración.</p>
<p>Ahora toca esperar a que esta obra maestra esté acabada, de momento aquí hay una muestra para ir abriendo boca.<a href="http://www.virtualnews.es/2009/03/visita-las-calles-de-barcelona-desde.html">Virtualnews</a>
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Made in IBM Labs</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/03/06/made-in-ibm-labs/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 20:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[IBM Creates Software for Holding Face-to-Face Meetings in Virtual Worlds

http://www.youtube.com/watch?v=SfqGwKFStuw

IBM, que esta desarrollando Sametime 3D una herramienta para que los profesionales puedan interactuar y colaborar a distancia ahorrando tiempo y dinero.
Sametime 3D une la tecnología de mundos virtuales con sitios web y otras herramientas de colaboración para permitir la comunicación por texto y voz así [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IBM Creates Software for Holding Face-to-Face Meetings in Virtual Worlds</p>
<div id="vvq4c54f431ba39e" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SfqGwKFStuw">http://www.youtube.com/watch?v=SfqGwKFStuw</a></p>
</div>
<p>IBM, que esta desarrollando <strong>Sametime 3D</strong> una herramienta para que los profesionales puedan interactuar y colaborar a distancia ahorrando tiempo y dinero.</p>
<p>Sametime 3D une la tecnología de mundos virtuales con sitios web y otras herramientas de colaboración para permitir la comunicación por texto y voz así como el intercambio de ficheros, todo ello desde el escritorio y accediendo a espacios 3D interactivos en los que los participantes serán representados por avatares, lo que permite una mayor inmersión y socialización entre ellos. IBM pretende mejorar los encuentros online y hacerlos más productivos.</p>
<p>IBM está seleccionando algunos de sus clientes para probar el producto que les permitiría comunicarse en varios espacios 3D distintos donde lanzar ideas, organizarlas, votarlas y guardar las más interesantes. El software incluye las herramientas basadas en Lotus Services, así como varios espacios virtuales reutilizables y privados para evitar problemas de seguridad. Los resultados de la reunión: documentos, presentaciones, etc pueden compartirse después con otras personas. En el futuro se podrá compartir más información acerca de cómo transcurre la reunión virtual.</p>
<p>La solución estará disponible en la segunda mitad de 2009 usando la versión 8.0 de IBM Lotus Sametime y permitirá también conectarse a OpenSim o Second Life.</p>
<p>IBM está en la vanguardia de la exploración de mundos virtuales, con cientos de sus empleados buscando nuevas vías para el aprendizaje, colaboración y negocio. También participa en la mejora de la interacción entre distintos mundos virtuales. Internamente IBM usa los mundos virtuales para investigar, albergar eventos y aclimatar a nuevos empleados.<br />
<a href="http://elmetaverso.com/2009/03/06/ibm-comienza-a-probar-sametime-3d-su-software-para-reuniones-virtuales/">el metaverso</a>  - <a href="http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/26837.wss ">IBM</a>
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nissan regala el Auto 370z</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/02/28/nissan-regala-el-auto-370z/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 23:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[a estrenar auto nuevo en el metaverso

http://www.youtube.com/watch?v=wq7_DB5B-kg

Hoy  28 de febrero, la marca Nissan promocionará todo el día el auto deportivo 370z.
Este evento se realizará en Reforma Virtual
Nissan regalará el auto a cada uno de los presentes. via tecnolives

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>a estrenar auto nuevo en el metaverso</em></p>
<div id="vvq4c54f431bc6c5" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wq7_DB5B-kg">http://www.youtube.com/watch?v=wq7_DB5B-kg</a></p>
</div>
<p>Hoy  28 de febrero, la marca Nissan promocionará todo el día el auto deportivo 370z.<br />
Este evento se realizará en <a href="http://slurl.com/secondlife/reforma/227/169/36">Reforma Virtual</a><br />
Nissan regalará el auto a cada uno de los presentes. via tecnolives
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se cumplira la profecía ?</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/02/25/se-cumplira-la-profecia/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U

La empresa italiana experta en Internet Casaleggio Associati ha realizado un video sobre como han sido, es y será la sociedad de la información, incluyendo los mundos virtuales como Second Life en un futuro.
En esta representación del futuro de la red y los mundos virtuales hacen un análisis de lo que hemos vivido y lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431be605" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U">http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U</a></p>
</div>
<p>La empresa italiana experta en Internet Casaleggio Associati ha realizado un video sobre como han sido, es y será la sociedad de la información, incluyendo los mundos virtuales como Second Life en un futuro.</p>
<p>En esta representación del futuro de la red y los mundos virtuales hacen un análisis de lo que hemos vivido y lo que viviremos gracias a los avances tecnológicos. se cumplira la profecía ?<br />
<a href="http://www.virtualnews.es ">via </a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Football Superstar</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/02/23/football-superstar/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 16:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Football Superstar, un universo virtual en el que el usuario podrá convertir a su avatar en una estrella del fútbol. El programa, muy parecido gráficamente a Second Life, permite crear en cuatro pasos un personaje, ya sea hombre o mujer, y comenzar a explorar la ciudad virtual en la que se desarrolla el juego.

http://www.youtube.com/watch?v=ZrIH32y_wSU

A través [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://footballsuperstars.com/">Football Superstar</a></strong>, un universo virtual en el que el usuario podrá convertir a su avatar en una estrella del fútbol. El programa, muy parecido gráficamente a Second Life, permite crear en cuatro pasos un personaje, ya sea hombre o mujer, y comenzar a explorar la ciudad virtual en la que se desarrolla el juego.</p>
<div id="vvq4c54f431c092c" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZrIH32y_wSU">http://www.youtube.com/watch?v=ZrIH32y_wSU</a></p>
</div>
<p>A través de un menú muy original, con forma de teléfono móvil, se puede acceder de forma rápida a las opciones más útiles de Football Superstar y explorando su mundo encontraremos numerosos personajes con los que interactuar para aprender las nociones básicas del juego y aumentar las estadísticas de nuestro avatar.  También, puedes comunicarte a través de voz o chat con el resto de usuarios que te vas encontrando a lo largo y ancho del mapa. Incluso, durante los partidos, puedes interactuar con tus compañeros de equipo para poder darse instrucciones los unos a los otros.  A diferencia de otras plataformas, para ganar dinero hay que disputar partidos, de esta manera, se pueden conseguir accesorios, mejorar las habilidades en entrenamientos y aumentar la fama de nuestro personaje en los medios. Como curiosidad, puedes pagarle a un periodista para que te haga una entrevista y así aparecer en las portadas de todos los medios de este universo virtual, para ser conocido por todos. Combinando todo esto podremos llegar a ser una ¡súper estrella del fútbol! <a href="http://www.virtualnews.es/">via</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Exposicion visual &#8220;la guerra civil española&#8221;</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/02/21/exposicion-visual-la-guerra-civil-espanola/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 11:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Con motivo del 70 aniversario del final de la Guerra Civil española, la España Visual ha organizado una exposición en la que prima la imagen. Visitar
 Haciendo un breve repaso por los carteles de la guerra, tanto de un lado como de otro (han llegado a ser muchos de ellos auténticas obras de arte, reconocidas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con motivo del 70 aniversario del final de la Guerra Civil española, la <a href="http://visualspain.blogspot.com/">España Visual</a> ha organizado una exposición en la que prima la imagen. <a href="http://slurl.com/secondlife/Cybertopia%20Vice/150/51/32">Visitar</a><br />
<a title=" pilar romero, en second life" target="_blank" href="http://www.pilar.durga.cl/"><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m11/pilarromero/carteles-guerra-civil-espan.jpg" /></a> Haciendo un breve repaso por los carteles de la guerra, tanto de un lado como de otro (han llegado a ser muchos de ellos auténticas obras de arte, reconocidas por su valor artístistico, además de histórico y testimonial); con una muestra de fotografías divididas temáticamente (el frente, mujeres, niños, educación, fases y sanidad); una reproducción del Guernica como ejemplo primordial e indiscutible de la barbarie de la guerra; un tanque Fiat, una lanzadera y una avioneta, además de varias reproducciones de cascos utilizados en la contienda; y como resumen de todo una pantalla de vídeo donde se emitirán cada día diferentes grabaciones de la guerra (documental de TVE, dividido en 10 partes, resumen del origen, trayectoria y consecuencias de la Guerra, de Artehistoria, y una serie de fotografías realizadas por Robert Capa, narrado exquisitamente).<br />
<a href="http://visualspain.blogspot.com/">via</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>VolaVola/Fly Me - The Movie</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/02/06/volavolafly-me-the-movie/</link>
		<comments>http://www.pilar.durga.cl/2009/02/06/volavolafly-me-the-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 16:25:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[Berardo Carboni,  dirige el primer largometraje rodado en el Second Life. La película titulada VolaVola/FlyMe podrá verse tanto en la red como en la gran pantalla.

http://www.youtube.com/watch?v=0_vgUDPhH3Q

La película intenta describir los aspectos de la vida contemporánea a través de los ojos de tres parejas crecidas en épocas distintas. El guión se ha escrito junto a Mario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Berardo Carboni,  dirige el primer largometraje rodado en el Second Life. La película titulada <a href="http://www.creativemachinery.org/volavola.html">VolaVola/FlyMe</a> podrá verse tanto en la red como en la gran pantalla.</p>
<div id="vvq4c54f431c47ac" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0_vgUDPhH3Q">http://www.youtube.com/watch?v=0_vgUDPhH3Q</a></p>
</div>
<p>La película intenta describir los aspectos de la vida contemporánea a través de los ojos de tres parejas crecidas en épocas distintas. El guión se ha escrito junto a Mario Gerosa, gurú de los mundos virtuales, y para la realización de la película se ha recurrido a un método de trabajo participativo: una página en <a href="http://www.myspace.com/mysecondfilm">Myspace</a> y un grupo en <a href="http://es-es.facebook.com/group.php?gid=23259983755">Facebook</a> para invitar a la gente a colaborar.</p>
<p>Sus protagonistas son el mismo Carboni que da vida al avatar Finally Outlander, Alessandro Haber, famoso actor italliano, Aimee Weber, nombre del avatar que representa a la empresa con el mismo nombre y que tendrá su réplica de carne y hueso en el film, y, finalmente Bibbe Hansen, reconocida actriz americana.</p>
<p>Esta no es la primera película ideada en el universo creado por Linden Lab. Sin ir mas lejos Gore Verbinsky, director de Piratas del Caribe, está rodando una película sobre el metaverso actualmente.</p>
<p>También, series como CSI utilizaron Second Life para crear un capitulo para la serie y otros filmes como Thetidia Connection (2007), del italiano Adelchi Battista, o el docu-ficción de Douglas Gayton My Second Life: The Video Diaries of Molotov Alva (2007), que también fue vendido a la cadena norteamericana HBO, o el reciente corto Second Me, de la suiza Anna Thommen.<br />
<a href="http://www.virtualnews.es/2009/01/second-life-vuelve-la-gran-pantalla.html">via</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>aun mas real con la realidad aumentada</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/01/29/aun-mas-real-con-la-realidad-aumentada/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 22:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[
http://www.youtube.com/watch?v=sZdV6Q4IGuE

La realidad aumentada es una tecnología que en pocos años será habitual para nosotros, gracias a ella los teléfonos móviles podrán usar sus cámaras para mostrar objetos en tres dimensiones.via 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="vvq4c54f431c6ad3" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:325px;height:255px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sZdV6Q4IGuE">http://www.youtube.com/watch?v=sZdV6Q4IGuE</a></p>
</div>
<p>La realidad aumentada es una tecnología que en pocos años será habitual para nosotros, gracias a ella los teléfonos móviles podrán usar sus cámaras para mostrar objetos en tres dimensiones.<a href="http://elmetaverso.com/2009/01/27/second-life-se-aun-mas-real-combinado-con-la-realidad-aumentada/">via </a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>eMule</title>
		<link>http://www.pilar.durga.cl/2009/01/29/emule/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 10:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pilar</dc:creator>
		
	<category>second life</category>
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		<description><![CDATA[eMule La Revista: una publicación dedicada a las redes P2P
Descargar numero 2 &#8220;gratis&#8221;

via  y   mas: 
El nombre &#8220;eMule&#8221; proviene del de un animal llamado mula (en inglés &#8220;Mule&#8221;), que se parece a un burro, pues es producto del cruce entre una yegua y un burro. :)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>eMule La Revista: una publicación dedicada a las redes P2P<br />
Descargar <a href="http://rapidshare.com/files/189760784/emule2001_opt.pdf"><strong>numero 2 &#8220;gratis&#8221;</strong></a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/189760784/emule2001_opt.pdf"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3396/3231952142_65683f11ed_o.jpg" /></a><br />
<a href="http://www.sindinero.org/blog/archives/672">via</a>  y   <a href="http://swordfishcode.com/2008/12/emule-la-revista-una-publicacion-dedicada-a-las-redes-p2p/ ">mas: </a><br />
<em>El nombre &#8220;eMule&#8221; proviene del de un animal llamado mula (en inglés &#8220;Mule&#8221;), que se parece a un burro, pues es producto del cruce entre una yegua y un burro. </em>:)
</p>
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