Archive for Febrero, 2008

Y ahora desde Dentro!!!!

Lunes, Febrero 25th, 2008

Un proyecto genial de secondlifespain, podrás escribir tus posts MIENTRAS estás conectado a Second Life

hola a todos, probando escribir en el blog, desde dentro de Second life, felicitaciones por el proyecto.
saluditos a mis amigos de chile y a zico morigi (en la foto), pilar Wingtips

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“SL y nuevas tendencias en aprendizaje”

Miércoles, Febrero 20th, 2008

Aseguran que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que el porcentaje llega hasta 90% de lo que hacen.


La Universidad de Barcelona (UB) se convertirá en julio en una universidad pionera en el uso de las nuevas tecnologías ya que tiene previsto impartir cursos a través del mundo virtual de SL.
La iniciativa pretende utilizar este espacio en 3D como “una herramienta de formación”, con un programa que ha sido bautizado como “Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje”

De este modo, los alumnos que quieran podrán asistir a clases virtuales, simulaciones de situaciones con riesgo para el ser humano, o visualizar conceptos complejos mediante simulaciones en 3D, además de “conocer y explorar las posibilidades y funcionamiento del nuevo entorno”.

El curso es el resultado del trabajo realizado por el departamento del IL3 “Serious Games Lab”, dedicado a adaptar metodologías de formación a las nuevas generaciones. Aseguran que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que el porcentaje llega hasta 90% de lo que hacen.

IL3 ha creado una sede de más de 1.000 metros cuadrados en la isla de la empresa española Novatierra, que pretenden convertir en un punto de encuentro para los usuarios, donde puedan interactuar y debatir los temas tratados en el curso.

El curso ha sido desarollado para ofrecer programas formativos a empresas y soluciones que impacten y produzcan cambios en las personas y en las organizaciones.

El método ideado por el IL3 varía, dependiendo si se dirige a usuarios individuales o a empresas.
En el primer caso, utiliza los juegos como herramienta de aprendizaje y sigue cuatro líneas básicas: el diseño y producción de juegos y videojuegos; la formación con el uso de éstos -habilidades directivas, estrategia, creatividad, marketing y clientes…-; la organización de eventos relacionados con la producción de serious games, y la participación en proyectos de formación, desarrollo e investigación a nivel internacional.

En cuanto a las compañías, el IL3 Serious Games Lab diseña y produce simuladores empresariales para favorecer un entrenamiento efectivo, a partir de recrear entornos reales. También licencia productos ya desarrollados y los incorpora en formación corporativa y en abierto: business games genéricos para programas en dirección de empresas, o simuladores específicos para prevención de riesgos laborales, banca y salud.

En estos casos se trabajan situaciones reales en escenarios concretos, aprendiendo a priorizar, tomar decisiones y descubrir los principios básicos que nos guían en el momento de tomarlas.
via.secondlifespain

IL3 - Universitat de Barcelona, Novatierra (56, 13, 43)

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Concurso de Cortometrajes

Domingo, Febrero 17th, 2008

Las bases del concurso se pueden leer en iXerpa.com
El premio que recibirá el ganador consiste en exhibición del corto en la II Muestra y 50.000 L$


La II Muestra de Cortometrajes en Second Life organizada por el portal MundoSL.com y la Agencia del Cortometraje Español (ace), se celebrará del 10 de Marzo al 15 de Abril de 2008 en Ibiza The Island

.mas -bases -via

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viviendo desde el movil

Jueves, Febrero 14th, 2008

Second Life genera nuevos proyectos e inversiones.

En el entorno del Mobile World Congress, se ha presentado un sistema que pone en conexión el mundo real y el mundo virtual de Second Life a través de dispositivos móviles.

El servicio, permite enviar tanto SMS como MMS (mensajes de texto y mensajes multimedia) desde el teléfono móvil hasta Second Life.

Los usuarios pueden además grabar vídeos con su terminal móvil y enviarlos por MMS a Second Life, donde podrán visionarse como si fuese una película de cine. 1,2 y 3

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En 5 años los mundos virtuales seran tan importantes como la Web

Viernes, Febrero 8th, 2008

“los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales”.

Forrester Research ha analizado el potencial que para el profesional pueden llegar a tener plataformas como Second Life o There.com y asegura que en 5 años, los mundos virtuales serán tan importantes como las webs para las empresas. La firma de investigación Forrester Research, ha presentado esta semana un informe sobre mundos virtuales, en el que ha llegado a una conclusión que contradice totalmente lo que últimamente se venía diciendo sobre este tipo de plataformas; esto es, que no son todo lo válidas como en un principio se había dicho para los negocios. Forrester por el contrario afirma rotundamente que “en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web”. En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que “los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales”.
Según afirma RedWriteWeb, la mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet. Según este estudio titulado “Getting Real Work Done In Virtual Worlds”, a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa. Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.via

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Tu otro yo, en el móvil

Jueves, Febrero 7th, 2008

avatar-movilla moda de los avatares, que ya está muy extendida gracias a programas como Second Life , llega al móvil.

Dentro de muy poco, las llamadas o los mensajes de los clientes de Telefónica tendrán personalidad propia: irán acompañados de un muñeco virtual, que el usuario podrá crear a su medida. De esta manera, la moda de los avatares, que ya está muy extendida en la Red gracias a programas como Second Life o Habbo Hotel, llega al móvil.

Telefónica planea ofrecer este servicio en breve, por un coste adicional de 1,74 euros al mes. Esta tarifa permitirá la creación de cinco personajes diferentes, y la posibilidad de cambiar su aspecto 30 veces al mes. Y no sólo se podrá crear su apariencia física (pelo, piel, cara, ropa…), además, los personajes virtuales podrán reflejar distintos estados de ánimo que el usuario variará en función de la ocasión.

Más de 200 millones de avatares diferentes
La gran variedad de opciones que ofrecerá la operadora a la hora de crear avatares, hará que puedan ‘nacer’ hasta 200 millones de personajes diferentes. Además, está previsto que en un futuro no muy lejano, puedan lucir en su vestimenta prendas y complementos de las marcas líderes de ropa.

En Asia este servicio está muy extendido gracias a China Mobile, y todo apunta a que en España, dentro de muy poco, tendremos que ‘bautizar’ a miles de nuevos personajes de la familia Biyus (es el nombre provisional de los muñecos). Bienvenidos sean. via by:pilar Wingtips

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    Pilar Romero M

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    Skype: pilarwhinstanes

    Secondlife: pilar Wingtips

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