Rocktropia, mundo virtual de aficionados al rock

Mayo 30th, 2010 by pilar
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Rocktropia es un nuevo mundo virtual para los amantes de la música rock. Es un mundo donde los usuarios se visten como una estrella de rock, se sumergen en la tradición del rock, exploran un paisaje inspirado en rock y asisten a conciertos virtuales.

http://www.youtube.com/watch?v=OaYcD5av_Ck

En un momento en que el desarrollo de mundos virtuales está estancado y que las redes sociales como Facebook son las protagonistas, un lanzamiento de un nuevo mundo virtual puede sonar arriesgado. Pero Jon Jacobs, creador de Rocktropia, cree que los mundos virtuales serán populares nuevamente una vez que la multitud de Facebook pase a algo nuevo.

“Creo que los entornos virtuales en 3D de gama alta serán el próximo paso”, dijo Jacobs. “Nuestra plataforma tiene todas las características de una red social. Tiene la inmersión de la narración, y es un entretenido juego.” En particular, Jacobs ve Rocktropia como un lugar donde los músicos de rock puede socializar con los fans y generar nuevos ingresos.

La creación del mundo virtual fue apoyada por músicos de rock importantes, incluyendo el cantante principal de Motorhead, Lemmy, y el compositor de canciones Kevin Rudolph. En el mundo, se puede jugar como cualquier juego en línea. Los jugadores pueden ir en misiones para ganar apartamentos.via y via

El futuro año 2020 y la realidad aumentada

Mayo 16th, 2010 by pilar
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El estudio “Frog Design” presenta sus ideas acerca de cómo podría ser el futuro en 2020, y la realidad aumentada juega un gran papel. Empezamos con “ThingBook”, que es el nombre que recibe la idea de la foto que encabeza este post, la cual nos permitirá consultar las características de un objeto que desconocemos pero acabamos de ver. Por ejemplo, la chaqueta que lleva la señora, o bien un coche que acaba de pasar por la calle pero no nos ha dado tiempo a fijarnos en el modelo. Más ideas e información, tras el salto.

Es interesante aclarar antes de seguir, que, para poder disfrutar de la realidad aumentada en la calle, sería necesario contar con un móvil, o unas gafas (incluso unas lentillas) que sean las que nos muestren los datos, pues los carteles no salen solos (aunque en el concepto lo parezca).


Esta otra idea, se llama “Bodynet”. En este caso, lo que se propone es que cuidemos nuestro cuerpo. Se ha aprovechado la tan famosa comida rápida para ilustrarla, pero podría aplicarse a cualquier otro lugar, pues esencialmente, nos dice cuánto ejercicio tenemos que hacer para quemar esa comida, o bien para perder más peso.

La última idea que os traemos se llama “Whuffie Meter”, que a pesar de tener un nombre que nos recuerda a un bollo americano, no es más que las actuales redes sociales, pero con nuestros datos encima de nuestras cabezas. Además es bastante útil (o un problema, dependiendo del lado en que estés) pues si te gusta una chica no podrá librarse de tí con el típico “Tengo novio” (ni si eres chica librarte del pesado, lo siento). En este caso, además, de un solo vistazo podrás ver todas las relaciones anteriores de la otra persona, así como los “Whuffies” que es el nombre que le dan a una especie de puntuación (algo así como el karma) que tus amigos te van dando (o quitando). [designmind and Forbes via infosthetics] +via Fco. José Cañizares.

Simulador virtual para el mantenimiento de ciudades

Mayo 16th, 2010 by pilar
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IBM anunció el pasado 3 de Mayo un nuevo “Serious game”, CityOne, destinado a enseñar a crear ciudades e industrias más eficientes resolviendo problemas reales relacionados con los negocios, el entorno y la logística. Los detalles se mostraron el 4 de Mayo en Las Vegas durante la conferencia IMPACT 2010.

http://www.youtube.com/watch?v=Tmf0ugQrDFk

CityOne provee un entorno virtual para ayudar a entender cómo funcionan las infraestructuras de las ciudades planteando distintas misiones que les enseñan a mejorar el transporte público, la distribución de energía, el suministro de agua, etc. Así como mejorar el sistema bancario usando las últimas tecnologías. Posee un ranking de logros que puede mostrar en redes sociales.
IBM lleva años publicando juegos de simulación como RoboCode y PowerUp que son utilizados en escuelas, universidades, museos y negocios. INNOV8 por su parte se utiliza en más de mil universidades y se ofrece gratuitamente a escuelas.
El juego debería estar disponible en Otoño de 2010. via

un espacio para “Media Partners”

Mayo 8th, 2010 by pilar
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Un Espacio abierto en el sidebar para “Media Partners”
1ª Bienal de la comunicacion Grafica 19, 20 y 21 de agosto 2010
Todos los interesados envíen sus banners de 153 x 45 a : admin@bienalgrafica.cl
http://www.bienalgrafica.cl/
bienal grafica

Un ratón en el pie

Abril 19th, 2010 by pilar
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El diseñador Liu Yi muestra un prototipo de ratón inalámbrico accionado por un pie y pensado para personas con graves discapacidades en sus extremidades superiores.
El Flip Flop Mouse se llama así porque está inspirado en un tipo de sandalia muy sencilla y popular de donde extrae sus principios de ergonomía. Una vez colocado el pie sobre el ratón, el dedo gordo controla el sensor izquierdo y el siguiente dedo, el derecho, ambos botones con las funciones clásicas de los ratones informáticos. Dado que existen otras soluciones tecnológicas para el manejo del cursor de un ordenador sin el empleo de las manos, no es descartable que este ratón también atraiga a quien busque otro tipo de sensaciones al navegar .

via el pais

PRIMERA BIENAL DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA

Abril 12th, 2010 by pilar
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bienal grafica

POR PRIMERA VEZ, EL MUNDO DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA CHILENA SE REUNIRÁ EN UNA VERDADERA Y GRAN FERIA
En esta ocasión, la comunidad se unirá en pleno.
Estarán todos juntos: Diseñadores, Ilustradores, Fotógrafos, Proveedores de Máquinas y Equipos, Agencias de Publicidad, Avisadores y las más diversas especialidades de la impresión mostrando sus servicios y productos.
www.bienalgrafica.cl

¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?

Abril 5th, 2010 by pilar
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http://www.youtube.com/watch?v=nuOphOwjIDM

Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.
En el experimento se utilizó un casco con pantallas que los llevaba hasta una habitación virtual en la que un avatar realizaba distintas acciones. En la primera prueba se mostraba un avatar haciendo ejercicio. Algunos de ellos vieron que el avatar tenía su rostro, que había sido fotografiado previamente e incorporado al avatar.

Los participantes tendieron a imitar las acciones que realizaban los avatares cuando éstos tenían su mismo rostro. Los experimentadores llamaron al día siguiente a los participantes y comprobaron que habían hecho ejercicio en mayor proporción los que habían visto su propio rostro.

Los resultados fueron similares cuando vieron un avatar adelgazando mientras corría y al comer zanahorias, o engordando comiendo caramelos, aunque éste último experimento comenta que afectó menos a las mujeres, que se opusieron más a imitar el comportamiento.

La investigadora concluye que el factor desencadenante es la visión del propio rostro en el avatar y que estos avatares pueden motivar un comportamiento saludable, por ejemplo en un tratamiento de pérdida de peso mostrando el progreso con un avatar que adelgaza.

En otro estudio, Fox investigó la influencia de los avatares en actitudes y puntos de vista hacia las mujeres. Mostrando a los participantes dos tipos de avatares diferentes, unos vieron una mujer vestida atrevidamente y otros una mujer vestida sobriamente. Además la primera mostraba una actitud dominante mirando al participante y la otra una actitud sumisa mirando al suelo.

Tanto los participantes masculinos como los femeninos aceptaron en un cuestionario posterior que las mujeres vestidas atrevidamente no debían vestir así o salir solas de noche porque podían provocar ser violadas, y otras afirmaciones como que las mujeres buscan ganar poder sobre los hombres y que las mujeres se ofenden fácilmente. Esto ocurrió aunque la mujer llevara el rostro de la participante.

Fox comenta que si esta opinión se produce con sólo cinco minutos de exposición, hay que pensar cuáles son los efectos de los videojuegos de larga duración e interacción, poniendo como ejemplo Grand Theft Auto donde las mujeres son normalmente víctimas de violencia.

Por otro lado esta técnica podría servir para ayudar a las mujeres a adelgazar o engordar si se ven a sí misma en un avatar sano en un entorno donde reciba aprobación y aceptación. via metaverso

Acto cultural solidario con las victimas del terremoto en CHILE

Marzo 3rd, 2010 by pilar
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DOMINGO 7 de 18 a 20 hrs

centro cívico Cotxeres Borrell (c/Viladomat 2-8 Poble Sec L3)
solidaridad con chile
Música/Baile/Cine/Teatro/Poesía/Mercadillo

5€ entrada/ el precio total de las entradas irá destinado a ONGs de ayuda Humanitaria en Chile

Con el apoyo del Consulado Chileno en Barcelona

Linden Lab compra Avatars United

Febrero 6th, 2010 by pilar
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Linden Lab compra Avatars United para acercarse a la web social y a las plataformas de aplicaciones

http://www.youtube.com/watch?v=P5BEX_kQa2g

Linden Lab anunció la adquisión de Avatars United, una red social para vincular avatares, no sólo de Second Life sino de otros juegos online o mundos virtuales, además de permitir ligarlos a sus identidades reales.

Participar en la red social no es obligatorio, pero servirá para todos aquellos que no quieren ceñir sus avatares al mundo virtual de LL. Además permitirían el registro y logueo usando las credenciales de otras redes, como Facebook.

Para aquellos que no desean compartir su segunda identidad, LL habla de que la red social será una plataforma para aplicaciones de terceros que enriquecerá la industria de Second Life gracias a la API de Avatars United en la que trabajan varios desarrolladores que ahora se unirán a Linden Lab.

via el metaverso

Netherlandish Proverbs

Enero 10th, 2010 by pilar
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http://www.vimeo.com/clip:3046060

El Prado en google earth

Diciembre 5th, 2009 by pilar
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http://www.youtube.com/watch?v=zXos0ZQ3W-M

Las obras maestras del Museo del Prado en  alta resolución en Google Earth. 

+a meneame

+ a twitter

Pranav Mistry: SixthSense technology

Noviembre 24th, 2009 by pilar
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http://www.youtube.com/watch?v=YrtANPtnhyg

Mistry ha desarrollado SixthSense, mediante el cual la realidad aumentada es directamente proyectada sobre el MundoReal, sin necesidad de pantallas, pudiendo usar cualquier superficie, desde nuestras manos, pasando por paredes y hasta hojas de papel.

Planet 51

Noviembre 23rd, 2009 by pilar
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Reportaje de la Pelicula Planet 51 que se esta haciendo en Madrid con toda la calidad americana

http://www.youtube.com/watch?v=otEVYGg1YAU

Planet 51 es una cinta de animación en 3D, generada por ordenador, que actualmente se encuentra en fase de producción en Ilion Animation Studios. Está escrita por Joe Stillman, guionista nominado al Oscar por ‘Shrek’, dirigida por Jorge Blanco y codirigida por Javier Abad y Marcos Martínez. Ignacio Pérez Dolset es el productor de la película, que será distribuida en Estados Unidos por New Line Cinema, más concretamente por su director de producción, Toby Emmerich. Su estreno en Norteamérica esta previsto para el 24 de Julio del 2009. La fecha de estreno en España está pendiente de confirmación.

Se trata de una aventura alienígena de proporciones galácticas, que gira en torno al astronauta Capitán Charles “Chuck” Baker, quien aterriza en el Planeta 51. Creyendo ser el primero en pisar su superficie , descubrirá para su sorpresa que ya está habitado por unas curiosas personas verdes que viven en un mundo que recuerda a los Estados Unidos de los inocentes años 50, sumidos en la paranoia de una inminente invasión alienígena. Con la ayuda del joven Lem y sus amigos, Chuck intentará regresar a su nave antes de ser capturado.

via

California Cities in 3D

Noviembre 23rd, 2009 by pilar
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http://www.youtube.com/watch?v=bLYFTSOwxK0

¿Hasta qué punto el cerebro diferencia lo real de lo virtual?

Noviembre 21st, 2009 by pilar
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Si eres de los que se pregunta, al ver una persona dedicarle varias horas al día a un juego, cómo lo hace o qué lo incentiva, este estudio puede que te ayude a entenderlos.


El estudio realizado a varios jugadores de World of Warcraft revelan que las áreas del cerebro involucradas en la auto-reflexión y el juicio parecen comportarse de manera similar cuando alguien está pensando en su yo virtual y en su yo real.

Desentrañar cómo el cerebro considera a los avatares frente a individuos reales puede contribuir a explicar por qué algunas personas gastan grandes trozos de su vida jugando juegos de inmersión en línea, dice Kristina Caudle, una neurocientífica social de la Universidad de Dartmouth en Hanover, New Hampshire, quien dirigió el estudio junto con su asesor William Kelley.

El estudio se hizo con voluntarios que dedican un promedio de 23 horas a la semana a jugar World of Warcraft y se les pidió dar adjetivos de sus avatares y de su mejor amigo en el mundo real mientras sus cerebros eran escaneados mediante resonancia magnética funcional. Caudle encontró que no hay diferencia en la actividad cerebral cuando estas personas pensaban en sí mismos y en su avatar. La diferencia está cuando piensan en el mundo virtual y el real, lo cual debe ser una necesidad para preservar su sentido de la realidad.

Caudle espera hacer el estudio con voluntarios que dedican menos tiempo a jugar World of Warcraft para ver si hay diferencias en cómo sus cerebros discriminan entre mundos reales y virtuales.

Más información New Scientist

via

realidad aumentada

Octubre 20th, 2009 by pilar
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http://www.youtube.com/watch?v=yASb8Vi8uN4

Congreso de Mundos Virtuales en ibiza

Junio 7th, 2009 by pilar
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II Congreso sobre metaversos, Web 3D y redes sociales en mundos virtuales.


El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en  Metaversos, Web 3D y redes sociales.

El encuentro tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa Eulària, y en él van a participar expertos internacionales que van a abordar temas como la aplicación de los mundos virtuales a la educación, la comunicación el ocio o el negocio; la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad y se van a analizar las estrategias de futuro de los mundos virtuales con especial atención a la nueva plataforma tecnológica que marca el futuro en la red, Además, empresas tan potentes como IBM, el Laboratorio de Sueños Hispagrid o la plataforma Second Life van a compartir con los asistentes sus nuevos proyectos.

leer mas en metaverso

Perro virtual para guiar a invidentes

Abril 7th, 2009 by pilar
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Virtual Guidedog project

Una persona con deficiencias visuales no puede disfrutar normalmente del potencial que significa participar en un mundo virtual.


El perro virtual se llama Max y permite a los usuarios invidentes tener una idea de lo que pasa a su alrededor. Max orienta, encuentra personas y objetos, determina lo que hay alrededor del usuario e incluso lee un texto a través de un screenreader.

Max ha estado en desarrollo durante algún tiempo y actualmente está en fase beta. Los encargados del proyecto son todos voluntarios que buscan tomar conciencia y poder ayudar a otros.

Más información del proyecto en su página web.

massively
gracias a Tecnolives

El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life

Marzo 30th, 2009 by pilar
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El equipo de VR-WEAR ha desarrollado un visor de Second Life que permite trasladar, a través de una webcam, las emociones y gestos del usuario su avatar, así el avatar realiza en tiempo real los mismos gestos y movimientos que el usuario efectúa.

http://www.youtube.com/watch?v=h27CEpque34

Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto que la mejora de experiencia de usuario aumenta considerablemente y dota de mayor posibilidad de dotar a las empresas de una correcta atención al público así como reconocer las emociones y gestos que se producen tanto en una reunión como sesión de e-learning.

El visor, aunque en fase beta, ya está disponible para su descarga, en versiones para OSX y Windows, en la web de VR-WEAR empresa creada en 2008, según señalan es su web, para diseñar herramientas para la participación de los mundos virtuales a raíz de una ecuación simple y muy acertada: INMERSION + INTERACTIVIDAD = COMPROMISO

Fundada por un equipo de expertos en software y hardware, VR-MEAR introducirá nuevos paradigmas de interacción a los mundos virtuales, al tiempo que irá poniendolos a disposición de los usuarios en general.

via el metaverso

La realidad aumentada

Marzo 27th, 2009 by pilar
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Toyota crea un vídeo demostrativo de la realidad aumentada

http://www.youtube.com/watch?v=1_7NW_u3VFo

Toyota se está especializando en hacer promociones usando tecnología de realidad virtual (Second Life, World of warcraft) y ésta vez ha probado con la realidad aumentada.

En este vídeo muestran su modelo iQ en tres dimensiones al que vemos “desplazarse” y mostrar sus piezas internas.

La realidad aumentada es una tecnología que muestra imágenes 3D en una pantalla sincronizadas con algún elemento del mundo real. En este caso, la persona que aparece en el vídeo tan sólo movería la plancha que sujeta en las manos y un ordenador generaría la imagen 3D en la pantalla. En un futuro próximo servirá para ver imágenes en tres dimensiones utilizando gafas especiales o cámaras de vídeo por lo que los objetos virtuales se volverían algo habitual. via metaverso

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